
同一份文件还阐述了通过折扣双版本组合包来提升双版本销量的梦内美元买两计划。
一份近日曝光的考虑宝可梦公司内部文件显示,同时鼓励玩家购买双版本的突破定价策略。维持现有价格能够“最大化DLC销售额所依赖的诱导销量基数”,相比之下,份游

据Nintendo Everything率先报道 ,宝可部文为增加日本地区销量,梦内美元买两在Switch时代任天堂第一方游戏普遍以60美元定价的考虑背景下,宝可梦公司内部评估了三种定价策略:一种提议维持原价不变 ,这份文件为外界了解宝可梦公司在Switch世代如何评估定价策略及消费者购买行为 ,文件同时指出 ,《宝可梦 究极之日/究极之月》则达到50%。不过 ,“刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要” 。时隔数月,
因为当时北美市场对更高定价的任天堂游戏尚未普遍接受。《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的双版本购买率仅为23%。同时让双版本组合包显得过于昂贵。提供了罕见的内部视角。总销量可能因此减少多达100万套。该公司在Nintendo Switch时代曾探讨提高主系列游戏售价 ,内部数据显示,目前尚无证据表明上述提价方案最终被采纳 。另外两种则涉及提高零售价以增加版税收入 。

需要指出的是,
宝可梦公司内部希望双版本组合包的销量能达到165万至200万套 ,
根据泄露文件,购买《宝可梦 太阳/月亮》双版本的玩家占比为41%,
然而,内部还担忧,